문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 플레이오네 엔진 (문단 편집) == 특징 == * 플레이오네 엔진은 다른 엔진들과 달리 맵 데이터를 실시간으로 읽어들이기도 하지만, 게임 존이 나누어져 있기도 하며, 특정 위치를 넘어갈 때 새로 데이터들을 읽어들이는 기능들도 가지고 있다.[* 이것을 보고 프리로딩이라고 한다. [[언리얼 엔진]]에도 이런기능이 있다.] * GPU 부하보다 CPU 부하량이 훨씬 높고, 멀티코어를 지원하지 않는다. 이는 당시 하드웨어 환경 때문이다. 당시에 그래픽카드들의 성능은 CPU 연산을 보조하는 수준에 그쳤기 때문에 GPU 연산의 비중을 늘릴 수가 없었고(전혀 사용하지 않는 것은 아니다), CPU는 전부 싱글코어였기 때문. 아래의 성능과 관련된 모든 문제들은 이 특징 때문이다. * 맵이 좁은 경우에 한정이지만, 동적 로드 및 데이터 압축 기능들과 더불어 맵핑 품질 자동 제어 등 편리하면서 사양이 덜 타게 하는 기능들이 많다. * 데이터를 조각내서 불러오는 특징이 있다. 물론 멀티스레드라는 건 아니다. * Z-축이 없다.[* 나는 펫으로 비행한 채로 퀘스트를 받거나 완료하면 부엉이가 저공비행한다든지, 던바튼 성문을 제외한 모든 성벽의 이동이 가능하다든지 등] * 텍스처 순환 기능이 있다. * 카툰렌더링을 기준으로 렌더 이미지를 생성한다. * 윤곽선 추출 아웃라인 그리기를 한다. 3D로의 착시감을 준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기